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sábado, 10 de junio de 2017

Los videojuegos fomentan la violencia en los niños y la juventud


El jugar juegos de video (jugando los juegos de video) se ha convertido en una actividad popular para las personas de todas las edades. Muchos niños y adolescentes dedican una enorme cantidad de tiempo jugándolos. Los juegos de video son una industria de dólares multibillonaria—creando más dinero que las películas y los DVDs. Los juegos de video se han convertido en unos juegos muy sofisticados y realistas. Algunos juegos conectan con la Internet, lo que le permite a los niños y adolescentes el jugar en línea con adultos y pares desconocidos.

Mientras que algunos juegos tienen contenido educacional, la mayoría de estos juegos populares enfatizan temas negativos y promueven:

  • El matar a personas o animales
  • El uso y abuso de drogas y alcohol
  • El comportamiento criminal, la falta de respeto por la autoridad y las leyes
  • La explotación sexual y la violencia hacia la mujer
  • Los estereotipos raciales, sexuales y de género
  • El uso de palabras indecentes, obscenidades y gestos obscenos.


Hay una investigación creciente sobre los efectos de los juegos de video en los niños. Algunos juegos de video pueden promover el aprendizaje, ayudar en la solución de problemas y en el desarrollo de las destrezas motoras y la coordinación. Sin embargo, hay preocupación sobre el efecto que tienen los juegos de video violentos en las personas jóvenes que los juegan en exceso.

Los estudios de niños expuestos a la violencia han demostrado que ellos pueden: ponerse “inmunes” o insensibles al horror de la violencia, imitar la violencia que ellos ven y demostrar un comportamiento más agresivo debido a una mayor exposición a la violencia. Algunos niños aceptan la violencia como una forma de manejar los problemas. Estudios también han demostrado que mientras más realista y repetida sea la exposición a la violencia, mayor será el impacto en los niños. En adición, los niños con problemas emocionales, de comportamiento y de aprendizaje se pueden afectar más por las imágenes violentas.



Los niños y adolescentes se pueden involucrar demasiado y hasta obsesionarse con los juegos de video. 

El dedicar grandes cantidades de tiempo a jugar estos juegos puede crear problemas que conduzcan a:
  1. Unas destrezas sociales pobres
  2. Quitarle el tiempo que se le dedica a la familia, al trabajo escolar y a otros pasatiempos
  3. Calificaciones más bajas y que se lea menos
  4. Que se ejercite menos y gane sobrepeso
  5. Pensamientos y comportamientos agresivos.

Consejos para los Padres


Los padres pueden ayudar a sus niños a disfrutar de estos juegos y evitar los problemas mediante:

-Cotejar la evaluación del Consejo de Clasificación de Software de Entretenimiento [Entertainment Software Rating Board (ESRB)] en la caja de juegos para conocer el contenido del juego

-Seleccionar los juegos apropiados—tanto en contenido como en el nivel de desarrollo
jugar los juegos de video con sus hijos, para experimentar el contenido del juego

-Establecer reglas claras acerca del contenido de los juegos y del tiempo que pueden dedicarle a jugarlos, ya sea dentro o fuera del hogar

-Advirtirles claramente a los niños sobre el potencial de peligro serio de los contactos y relaciones en la Internet mientras están jugando juegos en linea

-Hablando con otros padres acerca de las reglas de su familia sobre los juegos de video
recordando que usted es el modelo para su niño—incluyendo los juegos de video que used juega como adulto.

Si los padres están preocupados porque su niño está dedicando mucho tiempo a jugar los juegos de video o aparenta estar preocupado u obsesionado con los juegos de video agresivos o violentos, ellos deben primero establecer ciertos límites (por ejemplo—permitirle jugar los juegos por una hora después que ha terminado las tareas escolares) y tartar de estimular al niño a que participe en otras actividades.

Si continúa la preocupación sobre el comportamiento del niño o los efectos de los juegos de video, una consulta con un profesional de la salud mental cualificado puede ser de ayuda

Un reciente informe de un importante grupo de psicólogos muestra una fuerte relación entre los videojuegos y la agresividad de los jugadores, aunque no hay suficiente evidencia de que aumenten el riesgo de conductas violentas.

Existe una gran industria en torno a los videojuegos violentos, desde GTA hasta Soldier of Fortune o Manhunt, y cada año la rentabilidad es mayor. Sin embargo, por mucho tiempo los psicólogos se han cuestionado si verdaderamente la violencia virtual podría trasladarse a la realidad, y según el nuevo informe de la Asociación Estadounidense de Psicología (APA), esto sería cierto. Según indica el estudio, jugar videojuegos violentos fomenta la agresividad en los jóvenes.

De acuerdo con el informe, "la investigación demuestra una relación consistente entre el uso de videojuegos violentos y un incremento en el comportamiento agresivo (…) y un decrecimiento en la empatía y la sensibilidad a la agresión". La investigación consistió en el análisis de 170 estudios sobre la violencia de los videojuegos y consultas a expertos en el área, y si bien descubrió que aún es necesario ahondar en ciertos aspectos del campo, como la violencia criminal, los indicios muestran una propensión a una mayor agresividad.

Desde la APA aseguran que para tener una mayor certeza en cuanto a si los juegos generan violencia criminal, y si de verdad es posible que ser un tirador en un videojuego aumenta la posibilidad de disparar a personas en la vida real, es necesario realizar más estudios. Pese a más de 20 años de estudios, las investigaciones en esta área son escasos.

Además plantean la necesidad de investigar las diferencias entre la agresión de hombres y de mujeres, el impacto de estas actividad en los preadolescentes y el vínculo entre los juegos violentos, los factores de riesgo, por ejemplo la depresión, y el nivel socioeconómico.


Pese a la falta de información de otras áreas, el informe devela que existe "con certeza un vínculo" entre los viodejuegos y la agresividad, por lo que recomiendan un mejor control a los padres, y a las empresas piden que diseñen juegos apropiados para los más jóvenes.

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